MFG
Museumsdaten sind wertvoll. Sie machen Sammlungsobjekte im Netz auffindbar, zugänglich und vielfältig nutzbar. Zunehmend werden sie auch als Forschungsdaten wissenschaftlich genutzt. In der Praxis schränken jedoch oftmals organisatorische, rechtliche, kulturelle oder technische Hemmnisse das Potenzial der Daten ein. In dem Vortrag werden Nutzungsszenarien und -schranken vorgestellt und Lösungsvorschläge im Sinne einer ‘Kultur des Teilens’ diskutiert. Ein besonderes Augenmerk gilt dabei zum einen der Rolle des ‘Wikiversum’ (insbesondere Wikipedia, Wikidata und Wikimedia Commons): Wie können Museen diese Tools nutzen, um die Sichtbarkeit, Nutzbarkeit und Qualität ihrer Daten zu steigern? Zum anderen soll der Nutzen offener Museumsdaten für das Thema Gaming beleuchtet werden: Wie und wo sollten welche Museumsdaten bereitgestellt werden, um die Nutzbarkeit im Gaming-Kontext zu verbessern?
Nach dem Vortrag wird ein kurzes Good-Practice-Beispiel zum Thema Nachnutzungsmöglichkeiten von Kulturdaten vorgestellt. Das Landesmuseum Württemberg berichtet von den Erfahrungen, Herausforderungen und Lessons Learned aus der Teilnahme am Coding da Vinci 2022.
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MFG Baden-Württemberg in Kooperation mit dem Projekt „Aus dem Museum ins Wikiversum: Sammlungsdaten weltweit teilen“.
Mitarbeiter*innen aus baden-württembergischen Museen
Alexander Winkler
digiS, Berlin
Hanna Warth-Geraci
Landesmuseum Württemberg, Stuttgart
13.10.2025
10:00 Uhr bis 11:30 Uhr
Zur Teilnahme benötigen Sie ein Endgerät mit Kamera und Mikrofon sowie eine stabile Internetverbindung.
Die Teilnahme ist kostenfrei.
Bitte melden Sie sich für den Vortrag bis zum 10. Oktober an. Der Veranstaltungslink und weitere Informationen zur Teilnahme werden Ihnen vor der Veranstaltung per Email zugeschickt.
Online
13.10.2025
10:00 bis 11:30 Uhr
Die Teilnahme ist kostenfrei.

Projektleiterin Digitale Kultur und CRM
Unit Medienprojekte und Services

Projektleiterin Digitale Kultur
Unit Medienprojekte und Services