GiG xTalk @ Gamescom: Wie Games Beckenbodentraining motivierender machen

im Rahmen der Initiative GiG – Games & Gamification im Gesundheitswesen

In diesem GiG xTalk lernen Sie, wie sich motivierendes Feedback aus der Welt der Games wirkungsvoll auf Gesundheitsanwendungen übertragen lässt.

Games ziehen uns in den Bann, weil sie sofort und deutlich auf unser Verhalten reagieren. Während wir im echten Leben oft rätseln müssen, ob etwas richtig oder falsch war, geben Spiele direktes und eindeutiges Feedback. Diese Form der Rückmeldung – oft kombiniert mit ansprechenden Bildern und Sounds – nutzen inzwischen auch Gesundheitsanwendungen, um Motivation und Lernerfolg zu steigern.

Unser Beispiel hierfür ist Apelvo (www.apelvo.de) von Fysor (www.fysor.de). Ein Trainingssystem, das ein effektives und nachhaltiges Beckenbodentraining ermöglicht, ohne dass es aufwendig eingeführt werden muss. Es verwendet in einer gamifizierten App eigens entwickelte Spiele, um das Training unterhaltsam und motivierend zu gestalten. Durch integriertes Biofeedback erhalten Nutzer Echtzeit-Informationen über die Intensität ihres Trainings. Die Verbindung aus Game Design und medizinischer Expertise schafft ein Trainingssystem, das Spaß macht, motiviert und echten Mehrwert für die Gesundheit bietet.

LAB132 (www.lab132.com) entwickelt, basierend auf den ursprünglichen Forschungsergebnissen der Hochschule der Medien Stuttgart, für Apelvo fortlaufend neue Games, die Abwechslung beim Training bieten und unterschiedliche Motivationstypen erreichen.

Wir sprechen mit den Köpfen hinter der Lösung und wollen wissen, wie genau sie das Wissen der Games-Industrie für sich in der Physiotherapie nutzbar gemacht haben.

 

Über das GiG xTalk Format

Egal ob noch ganz am Anfang einer Idee oder schon erfahrene Player: Hier sprechen wir mit denen, die schon erfolgreich Lösungen mit Games und Gamification in den Gesundheitsmarkt gebracht haben. Jeder GiG xTalk fokussiert auf ein solches Beispiel, bei dem sowohl die Gesundheits- als auch die Games-Seite der Lösungen zu Wort kommen. Zum Schluss ist immer Raum für Fragen und Austausch – damit alle Teilnehmenden neue Impulse für ihre eigenen Projekte mitnehmen können. Die GiG xTalks sind Teil der MFG-Initiative GiG – Games und Gamification im Gesundheitswesen wird gefördert durch das Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg und in enger Partnerschaft mit einem landesweiten Netzwerk aus Einrichtungen und Akteur*innen umgesetzt.

Zielgruppe

Games-Studios, Entwickler*innen, Hersteller*innen und Forscher*innen, die digitale Gesundheitslösungen mit spielerischen Ansätzen gestalten – und so messbare Wirkung in Prävention, Therapie oder Aufklärung erzielen wollen.

Referent*innen

Mark Kässer

Mark Kässer ist seit über 30 Jahren Physiotherapeut am Universitätsklinikum Tübingen. Seine bereits 2008 gemachte erste Erfindung, das videokontrollierte Beckenbodentraining, hat sich in vielen Therapieeinrichtungen zum Behandlungsstandard etabliert. Seit 2017 konzentriert er sich gemeinsam mit seinen Ko-Gründern in der Fysor GmbH seiner zweiten Erfindung "Apelvo". Das App basierte System zum Training der Beckenbodenmuskulatur nutzt modernste Verfahren, um die Muskulatur durch regelmäßige Nutzung zur Steuerung von Smartphone-Spielen zu trainieren. Diese, sich in ständiger Weiterentwicklung befindliche motivierende Trainingsmöglichkeit ist durch Physiotherapeut*innen, Hebammen, Haus- und Fachärzt*innen im klinischen wie im ambulanten Bereich im täglichen Einsatz.

Mark Kässer
© Credit: Mark Kässer

Laura Körting

Laura Körting ist Mitgründerin der LAB132 GmbH, einem 11-köpfigen Game Studio aus Heidelberg, in dem sie sich vor allem um Geschäftsführung, Projektmanagement, Teamorganisation und Finanzierung kümmert. Sie studierte Medieninformatik an der Hochschule der Medien in Stuttgart und ist seit über 8 Jahren Teil der Spielebranche Deutschlands. Neben der Entwicklung eigener, digitaler Spiele für PC und Konsolen bietet LAB132 seit der Gründung 2017 verschiedene Dienstleistungen rund um die Spieleentwicklung an (Co-Entwicklungen, Auftragsarbeiten, Portierungen, uvm.). So konnte das Team bereits an vielfältigen Projekten für unterschiedliche Zielplattformen mitwirken und nicht nur mit anderen Entwicklern und Publishern, sondern auch mit Kooperationspartnern aus Industrie, Forschung, Bildung und Medizin zusammenarbeiten.

Laura Körting
© Credit: Laura Körting

Moderator: Christoph Brosius

Christoph Brosius ist Case‑Facilitator und Kurator für Cross‑Innovation‑Programme an der Schnittstelle von Kultur, Games, Gesundheit und Organisationen. Mit 25 Jahren Erfahrung in der Kreativwirtschaft – von der Druckerei der Eltern über Werbung, TV‑ und Hollywood‑Produktionen bis hin zum Game‑Producing – gestaltet er heute Lern‑ und Entscheidungsräume, in denen Teams reale Transformationsfragen mit Cases und spielerischen Formaten bearbeiten. Er war Mitgründer der Game‑Thinking‑Agentur Die Hobrechts und ist Geschäftsführer des E‑Mental‑Health‑Entwicklers Circumradius. Er ist Programmkurator der Initiative „GiG – Games & Gamification im Gesundheitswesen“ der MFG Baden‑Württemberg, in der cross‑sektorale Innovation praktisch erprobt wird. Seit 2009 lehrt er an Hochschulen und in Weiterbildungsprogrammen und arbeitet dort zunehmend mit der Case‑Methode. In seinem Podcast „Der Klang des Dienens“ erkundet er Servant Leadership jenseits von Branchengrenzen.

Moderator: Christoph Brosius
© Credit: Astis Krause

Veranstaltungsdatum

27.08.2026

12:30 Uhr bis 13:30 Uhr

Veranstaltungsort

Koelnmesse

Business Area (Halle 4.1, Stand C51)

Messeplatz 1

50679 Köln

Veranstalter

MFG Baden-Württemberg

Teilnahmegebühr

Die Teilnahme ist kostenfrei.

Anmeldung

Die Anmeldung ist nicht erforderlich. 

Tickets für die Gamescom gibt es hier: gamescom.global/de/tickets 

Ort

Koelnmesse

Datum

27.08.2026

Uhrzeit

12:30 bis 13:30 Uhr

Gebühr

Die Teilnahme ist kostenfrei.

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Kontakt

Dr. Andrea Buchholz
Dr. Andrea Buchholz

Leiterin Projektteam Talent- und Forschungsförderung

Unit Kultur- und Kreativwirtschaft